Paramount Pictures (Universal Pictures) Star Trek - Raumschiff Enterprise - Staffel 2 (DVD)

Begleiten Sie Captain Archer und die Crew des ersten Warp-5-Raumschiffes der Erde - der Enterprise NX-01 - bei ihren ersten Schritten hinaus in die Galaxie. Neben vulkanischem Widerstand, flüchtigen Klingonen und aggressiven Andorianern tritt Archers ...

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Begleiten Sie Captain Archer und die Crew des ersten Warp-5-Raumschiffes der Erde - der Enterprise NX-01 - bei ihren ersten Schritten hinaus in die Galaxie. Neben vulkanischem Widerstand, flüchtigen Klingonen und aggressiven Andorianern tritt Archers erste grosse Herausforderung in Gestalt von neuen Gegnern auf den Plan: die Suliban und ihre zeitreisenden Meister.Episoden:Disc1:01 Die Schockwelle - Teil 202 Carbon Creek03 Das Minenfeld04 TodesstationDisc 2:05 Eine Nacht Krankenstation06 Marodeure07 Der Siebente08 Der Kommunikator09 EigenartenDisc 3:10 Vermisst11 Kostbare Fracht12 Der Laufsteg13 Morgengrauen14 StigmaDisc 4:15 Waffenstillstand16 Die Zukunft17 Canamar18 Übergang19 Das UrteilDisc 5:20 Horizon21 Böses Blut22 Cogenitor23 Regeneration24 ErstflugDisc 6:25 Kopfgeld26 Die AusdehnungWir befinden uns im Jahr 2152.In einem kurzen Jahr hat Jonathan Archer, der Captain des Raumschiffs 'Enterprise NX-01', sich und seiner Crew einen Namen gemacht, sowohl bei seinen Sternenflotten-Vorgesetzten, als auch - möglicherweise aber weniger vorteilhaft - bei den ausserirdischen Nachbarn der Menschheit.Die Vulkanier waren lang argwöhnisch wegen des unvorhersagbaren Verhaltens der menschlichen Rasse und ihre Ängste scheinen immer mehr gerechtfertigt, nicht zuletzt, weil sie den aggressiven Andorianern geholfen haben einen vulkanischen Spionageposten zu entblössen, der als Kloster getarnt gewesen war: Der Captain und sein erster Offizier wurden von andorianischen Truppen unterstützt, die erfolgreich waren, wo vulkanische Offiziere versagten. Das Sternenflottenschiff steht auch im Verdacht Vulkanier beherbergt zu haben, die eine von der Gesellschaft höchst missbilligte Handlung durchführen: Gedankenverschmelzung.Die Zukunft von Archers vulkanischem Wissenschaftlichsoffizier T'Pol wird vom vulkanischen Oberkommando geprüft. Trotz der Rettung und Rückkehr eines klingonischen Kriegers nach dem Broken Bow-Vorfall, werden Archers anschließende Versuche ein verlorenes Klingonenschiff zu retten als unehrenhaft angesehen: Der klingonische Standpunkt gegenüber dem Captain ist unklar:Seit seinen anfänglichen Umgang mit Silk, wird Archer von den Suliban als Gefahr sowohl für sie, als auch für ihre schattenhaften zeitreisenden Alien-Verschwörer aus der fernen Zukunft angesehen. Auch ein Mitglied von Archers Crew entblößt sich als Agent, der 900 Jahre aus der Zukunft stammen und dessen Handlungen die Suliban zum agieren brachten.Als auch noch das Shuttle von 'Enterprise'-Offizier Reed eine Explosion verursacht, die alle Kolonisten auf einem Planeten tötet, ergreifen die Vulkanier die Chance Archer zurückzurufen.Unglücklicherweise ist der Captain im 31. Jahrhundert gefangen, während das Schiff von den Suliban angegriffen wird, die die Crew töten wollen, wenn Archer ihnen nicht ausgeliefert wird. CeDe Star Trek - Enterprise - Staffel 2, DVD, Deutsch, Englisch, Französisch, Science fiction, 2D, Dänisch, Deutsch, Niederländisch, Englisch, Französisch, Norwegisch, Schwedisch, 1.78:1 CeDe Star Trek - Enterprise - Staffel 2. Medientyp: DVD, Unterstützte Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch, Filmgenre: Science fiction. Genre: Science fiction Star Trek - Enterprise - Staffel 2, 17h 46min, 7 ...

Episoden: PON FARR / WELTRAUMFIEBER Spock wird vom unbändigen Bedürfnis sich zu paaren ergriffen, das Vulkanier alle sieben Jahre befällt. Er muss sofort auf seinen Heimatplaneten zurückkehren. Kirk missachtet seine Befehle und bringt Spock nach Vulkan. Dort muss er mit seinem irrational agierenden Freund um Leben und Tod kämpfen. ICH HEIßE NOMAD Nomad, eine Maschine, die bereits mehrere Planeten zerstört hat, verschont die Enterprise, wil sie glaubt, Kirk wäre ihr Schöpfer. Als aadie Maschine trotzdem anfängt, Mannschaftsmitglieder anzugreifen, muss Kirk einen Weg finden, sie zu deaktivieren DER TEMPEL DES APOLL Kirk und seine Crew werden von einer geheimnisvollen Kraft nach Pollux IV gezogen, wo sie auf Apollo, den letzten der griechischen Götter treffen. Obwohl Apollo wünscht, das Kirk und seine Mannschaft für immer bei ihm bleiben, hat der Captain andere Pläne... EIN PARALLELUNIVERSUM Ein Transporterunfall tauscht Kirk, Scotty, McCoy und Uhura gegem ojre Doppelgänger aus einem Paralleluniversum aus. Dort herrschen Macht und Gewalt - werden sie lange genug überleben, um einen Weg zurück zu finden? DIE STUNDE DER ERKENNTNIS Gamma Trianguli VI ist ein von friedlichen, unsterblich jungen Humanoiden bewohntes Paradies. Kirks Landungsteam hat den Verdacht, dass der Planet versucht, sie zu töten. Der Verdacht führt zur Entdeckung einer künstlichen Gottheit. DAS SPUKSCHLOSS IM WELTRAUM Un einem düsteren Spukschloss spielen Außerirdische aus einer fernen Galaxie mit der Mannschaft der Enterprise Katz und Maus. Dabei kommt ein Crewmitglied ums Leben und Sulu und Scott werden in Zombies verwandelt. Bei seiner untersuchung findet Kirk heraus, dass sowohl sein Landungsteam als auch sein Schiff in der Falle sitzen. PLANETEN-KILLER Nach der Konfrontation mit einem riesigen, planetenverschlingenden Roboterschiff ist Kommodore Decker der einzige Überlebende. Der ranghöhere Offizier befiehlt Kirk, den Roboter erneut anzugreifen und setzt damit die Enterprise und ihre Crew aufs Spiel. DER DRESSIERTE HERRSCHER Harry Mudd hält sich auf einem nicht kartografierten Planeten auf. Bei ihm sind Hunderte von wunderschönen, weiblichen Androiden, die nur existieren, um den Menschen zu dienen. Weil die Maschinen ihm nicht erlauben, den Planeten zu verlassen, lockt Mudd ein ganzes Schiff voller Menschen an, denen sie dienen können... METAMORPHOSE Nancy Hedford, eine Diplomatin in einem Spätstadium der Sakuro-Krankheit, braucht Therapiemaßnahmen für ihr tödliches Leiden. Während ihres Transports wird Kirks Shuttle von einem mächtigen Wesen aufgehalten, das der Shuttle-Besatzung den Warp-Pionier Zefram Cochrane vorstellt. IM NAMEN DES JUNGEN TIRU Verhandlungen über den Abbau von Bodenschätzen mit einem traditionsbewussten, capellanioschen Stamm werden aufs Spiel gesetzt, als die Klingonen sich einmischen. Sie bringen eine gruppe capellanischer Krieger dazu, ihre Anführer zu ermorden und die Macht zu ergreifen. Kirk will die Frau und das ungeborene Kind des ermordeten Anführers beschützen. REISE NACH BABEL Die Enterprise bringt Diplomaten verschiedener Völker zur Babel-Konferenz. Als ein tellaritischer Botschafter ermordet wird, deuten die Beweise auf Spocks entfremdeten Vater als Täter, den vulkanischen Botschafter Sarek. WIE SCHNELL DIE ZEIT VERGEHT Als sie Vorräte nach Gamma Hydra IV liefern, finden die Bestzungsmitglieder der Enterprise einen jungen Kolonisten um Jahre gealtert vor. Als sie aufs Schiff zurückkehren, altern alle Mitglieder des Landungsteams auf rapide Art und Weise - bis auf einen! TÖDLICHE WOLKEN Als er zum zweiten Mal auf ein Wesen trifft, das Humanoiden ihre roten Blutkörperchen entzieht, will Kirk einen früheren Fehler berichtigen. Er will die Kreatur töten, bevor sie selbst weiter mordet. KENNEN SIE TRIBBLES? Kirk findet es merkwürdig, dass er zur Bewachung einer Ladung Getreide zu einer Raumstation geschicht wird. Er entdeckt ein klingonisches Komplott mit Hilfe der Tribbles. Dabei handelt es sich um kleine, fellige Kreaturen, ...
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